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装备特效

通过生产技能产出的装备,会有一定几率随机附带特效效果,能够装备使用者在战斗中或者战斗外提供一些额外的能力。



 

特效分为两种:

一种是与装备本身有关的特效,例如可以增加装备的买卖价格(指商店,而非玩家交互)。

一种是需装备后方可发生作用的特效,例如战斗中死亡时,一定几率复活。



 

特效生成规则如下:

1.    需装备后才能发生作用的特效只能存在特定的装备位上

2.    一件装备最多能同时拥有三条特效



 

大家一定觉得这爆料的内容实在太少,小仙也是如此觉得了,于是拉上研发组的工作人员一顿猛灌,终于又套出来一些信息。


 

目前已经曝光的特效属性:

 

特效名称特效效果
奇珍异宝增加装备价值率4倍
金刚不坏装备不消耗耐久
固若金汤装备的耐久度消耗速度减半
神农战斗中使用回复气血、真气药品的效果增加
回春受到治疗技能的效果提高
心无旁骛战斗中使用法术一定几率不消耗真气
不屈当一次攻击造成的伤害使你的气血值降到气血上限的30%以下时,你受到的全部伤害都会减少25%,造成的伤害提高25%,持续3回合(含当前回合)。这个效果10回合只能发生一次。
天神眷顾战斗时当HP=0时,一定几率出现神佑复活效果
驱鬼可以直接打飞具有幽鬼技能的守护
仙灵庇佑佩戴者每回合可以回复少量气血
伤害波动物理攻击造成的伤害再随机向上波动0%到20%


卖商店应该能多上不少钱吧?